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Milice : Les pourfendeurs de hobgoblins

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Milice : Les pourfendeurs de hobgoblins Empty Milice : Les pourfendeurs de hobgoblins

Message  Berthol Filsdedrado Dim 21 Aoû - 16:43

38 semaines se sont écoulées.

Nom : Les pourfendeurs de Hobgoblins (Le fléau des Hobgonlins est réservé pour Berthold)
Rang : 1
Focus : Martiale
Entraînement : 0
Réputation : ???
Trésor : 10po
Notoriété : ???
Actions de la milice : ???/sem
Agents : Qui peut on récupérer ?
Officiers
- Ambassadeur : Je propose Volanarë Alaitoc pour son charisme
- Commandant : Edmond de Valvert et Berthold pour leurs force et Divitiac pour sa sagesse
- Superviseur : Cela dépendra du jet
- Maître espion : Dwix pour son intelligence
- Stratège : Berthold pour sa profession de soldat
Equipes
- Espionnage : 0
- Renseignement : 0
- Militaires : 0
- Trésor : 0
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Milice : Les pourfendeurs de hobgoblins Empty Re: Milice : Les pourfendeurs de hobgoblins

Message  Berthol Filsdedrado Sam 27 Aoû - 23:06

1/38 semaine

Nom : Les pourfendeurs de Hobgoblins
Rang : 1
Focus : Martiale
Entraînement : 0
Réputation : 0
Trésor : 10po
Notoriété : 0
Actions de la milice : 1/sem
Agents :Aubrin
Officiers
- Ambassadeur : Edmond de Valvert 24 en charisme
- Commandant : Edmond de Valvert et Berthold pour leurs force et Divitiac pour sa sagesse
- Superviseur : Cela dépendra du jet
- Maître espion : Dwix pour son intelligence
- Stratège : Berthold pour sa profession de soldat
Equipes
- Espionnage : 0
- Renseignement : 0
- Militaires : 0
- Trésor : 1

Phase d'entretien.
- Pas de phase la première semaine.
Phase d'activité
- Recrutement d’une équipe de trésorier Mécènes résulta du test 20 réussi.
Phase des événements (43)
- Agenda caché : La milice garde ses actions secrètes. La milice gagne un bonus de +2 sur tous les tests tentés pendant la phase d’Activité.

Test de loyauté ? D20 donne 13 plus le bonus de 7 (Edmond 24 charisme) soit 20


Dernière édition par Berthol Filsdedrado le Lun 5 Sep - 22:41, édité 2 fois
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Milice : Les pourfendeurs de hobgoblins Empty Re: Milice : Les pourfendeurs de hobgoblins

Message  Le MJ Dim 4 Sep - 18:07

scratch

Dé 100 = 43

Pour les tests (checks) il faut lancer un dé20 contre un dé de difficulté précisé dans l'action en ajoutant les bonus du type de test.

Par exemple pour un test de mesure de l'usure de l'entrainement de la milice, le DD est de 10.
C'est un test de loyauté, donc faut ajouter
* Le bonus de charisme de l'ambassadeur OU le bonus de charisme du superviseur OU le bonus de constitution du superviseur.
* Si la milice a choisi un focus en Loyauté, le bonus principal du niveau, sinon le bonus secondaire (Au niveau 1, +2 ou +0)

Pour le choix du focus c'est un type de test :
Vérifications organisationnelles : La capacité de la milice à faire avancer les choses et sa probabilité de résister aux revers sont régies par ses trois vérifications organisationnelles : loyauté, discrétion sécurité.
La loyauté représente la capacité d’être diplomate et de se remettre d’effets tels que le moral bas; des vérifications de loyauté sont également utilisées pour l’action de la milice d’exercice (voir page 55), ce qui augmente le score d’entraînement de la milice (voir la formation ci-dessous).
La discrétion représente la capacité de tromper les ennemis et d’accomplir des tâches inaperçues.
La sécurité représente la capacité d’intimider et de se remettre de choses comme la maladie ou la bataille.

Les bonus de la première sermaine :
Aubrin la verte (allié unique): Les connaissances et l'éxpérience d'Aubin améliore le commandement de la milice. Tant qu'aubrin reste avec le groupe elle apporte un +1 aux tests secondaire d'organisation de la milice. Le type de test peut être changé chaque semaine au moment de la phase d'action de la milice.
Aubrin aura quitté le groupe à partir du rang 8 (lorsque le groupe quitte la fprêt).
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Message  Berthol Filsdedrado Dim 11 Sep - 15:46

2/38 semaine

Nom : Les pourfendeurs de Hobgoblins
Rang : 1
Focus : Martiale
Entraînement : 0
Réputation : 0
Trésor : 36po
Notoriété : 0
Actions de la milice : 1/sem
Agents :Aubrin
Officiers Supérieur : Nounou
Officiers
- Ambassadeur : Edmond de Valvert 24 en charisme
- Commandant : Edmond de Valvert et Berthold pour leurs force et Divitiac pour sa sagesse
- Superviseur : Cela dépendra du jet
- Maître espion : Dwix pour son intelligence
- Stratège : Berthold pour sa profession de soldat
Equipes
- Espionnage : 0
- Renseignement : 0
- Militaires : 0
- Trésor : 1

Phase d'entretien.
- Pas de phase la deuxième semaine.
Phase d'activité
- Gagner de l'or Test de loyauté de Edmond 1D20+7 résultat 19 soit 26po
Phase des événements
- Résultat 58 renégat. Sans effets on est déjà à zéro en entraînement.


Dernière édition par Berthol Filsdedrado le Mer 14 Sep - 19:08, édité 1 fois
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Message  Le MJ Mer 14 Sep - 17:03

Lancé de dé = 58
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Message  Berthol Filsdedrado Mer 14 Sep - 21:36

3/38 semaine

Nom : Les pourfendeurs de Hobgoblins
Rang : 2
Focus : Martiale
Entraînement : 13
Réputation : 0
Trésor : 26po
Notoriété : 0
Actions de la milice : 1/sem
Agents :Aubrin
Officiers Supérieur : Nounou
Officiers
- Ambassadeur : Edmond de Valvert 24 en charisme
- Commandant : Edmond de Valvert et Berthold pour leurs force et Divitiac pour sa sagesse
- Superviseur : Cela dépendra du jet
- Maître espion : Dwix pour son intelligence
- Stratège : Berthold pour sa profession de soldat
Equipes
- Espionnage : 0
- Renseignement : 0
- Militaires : 0
- Trésor : 1

Phase d'entretien.
- Pas de phase la deuxième semaine.
Phase d'activité
- Entraîner la milice Test de loyauté de Edmond 1D20+7 résultat 27
donne 9+4 soit 13
Phase des événements
- 69 équipe manquante au combat. Pas de trésorier pour la semaine 3/38.


Dernière édition par Berthol Filsdedrado le Ven 16 Sep - 22:25, édité 2 fois
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Message  Le MJ Jeu 15 Sep - 10:51

Berthol Filsdedrado a écrit:- Laurent lance un dès 100 pour l'événement suivant.
69
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Milice : Les pourfendeurs de hobgoblins Empty Re: Milice : Les pourfendeurs de hobgoblins

Message  Berthol Filsdedrado Ven 16 Sep - 23:16

3/38 semaine

Nom : Les pourfendeurs de Hobgoblins
Rang : 2
Focus : Martiale
Entraînement : 07
Réputation : 0
Trésor : 27po
Notoriété : 0
Actions de la milice : 2/sem
Agents :
- Nava sorcière pour faire des objets magique, +1 en gagner de l'or, +1 renseignement connaissance
- Aubrin +1 pour loyauté
- Sem 4/38 --> Herge +1 en loyauté à l'entraînement, 1 fois par semaine divise le coût d'une équipe par deux
- Sem 7/38 --> Siriéro +1 organisation et permet de relancer un jet de discrétion par semaine
- Sem 10/38 --> Les fées Atounie équipe d'informateur, coût gratuit imunisée à l'inopérent
- Sem 13/38 --> Cobb Verte Feuille Elf équipe d'infiltrateur, coût gratuit et en plus (allié)
- Sem 29/38 --> Ombre longue Spécialiste militaire Niv 3, coût gratuit et en plus.

Officiers Supérieur : Nounou
Officiers
- Ambassadeur : Edmond de Valvert 24 en charisme
- Commandant : Edmond de Valvert niv 4
- Superviseur : Cela dépendra du jet
- Maître espion : Dwix 24 en intelligence
- Stratège : Berthold pour sa profession de soldat
Equipes
- Espionnage : 1
- Renseignement : 0
- Militaires : 0
- Trésor : 1

Phase d'entretien.
- -6 au dés
Phase d'activité
- Recrutement d’une équipe d'espion 14 raté
- Recrutement d’une équipe d'espion 23 réussi
Phase des événements
- 48 Tout es calme
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Message  Berthol Filsdedrado Ven 16 Sep - 23:20

Progression des niveaux des aventuriers par semaine
1 - 6 N4
7 - 9 N5
10 - 12 N6
13 - 26 N7
27 - 29 N8
30 - 36 N9
37 - 38 N11
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Milice : Les pourfendeurs de hobgoblins Empty Re: Milice : Les pourfendeurs de hobgoblins

Message  Berthol Filsdedrado Ven 16 Sep - 23:33

4/38 semaine

Nom : Les pourfendeurs de Hobgoblins
Rang : 3
Focus : Martiale
Entraînement : 19
Réputation : 0
Trésor : 40po
Notoriété : 0
Actions de la milice : 2/sem
Agents :
- Nava sorcière pour faire des objets magique, +1 en gagner de l'or, +1 renseignement connaissance
- Aubrin +1 pour loyauté
- Herge +1 en loyauté à l'entraînement, 1 fois par semaine divise le coût d'une équipe par deux
- Sem 7/38 --> Siriéro +1 organisation et permet de relancer un jet de discrétion par semaine
- Sem 10/38 --> Les fées Atounie équipe d'informateur, coût gratuit imunisée à l'inopérent
- Sem 13/38 --> Cobb Verte Feuille Elf équipe d'infiltrateur, coût gratuit et en plus (allié)
- Sem 29/38 --> Ombre longue Spécialiste militaire Niv 3, coût gratuit et en plus.

Officiers Supérieur : Nounou
Officiers
- Ambassadeur : Edmond de Valvert 24 en charisme
- Commandant : Edmond de Valvert niv 4
- Superviseur : Cela dépendra du jet
- Maître espion : Dwix 24 en intelligence
- Stratège : Berthold pour sa profession de soldat
Equipes
- Espionnage : 1
- Renseignement : 0
- Militaires : 0
- Trésor : 1

Phase d'entretien.
- -3 au dés
Phase d'activité
- Entraînement de la milice +13 passe niv 3
- Gagner de l'or 28po
Phase des événements
- 12 jeux de guerre
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Message  Berthol Filsdedrado Sam 17 Sep - 18:01

5/38 semaine

Nom : Les pourfendeurs de Hobgoblins
Rang : 4
Focus : Martiale
Entraînement : 25
Réputation : 0
Trésor : 30po
Notoriété : 5
Actions de la milice : 2/sem
Agents :
- Nava sorcière pour faire des objets magique, +1 en gagner de l'or, +1 renseignement connaissance
- Aubrin +1 pour loyauté
- Herge +1 en loyauté à l'entraînement, 1 fois par semaine divise le coût d'une équipe par deux
- Sem 7/38 --> Siriéro +1 organisation et permet de relancer un jet de discrétion par semaine
- Sem 10/38 --> Les fées Atounie équipe d'informateur, coût gratuit imunisée à l'inopérent
- Sem 13/38 --> Cobb Verte Feuille Elf équipe d'infiltrateur, coût gratuit et en plus (allié)
- Sem 29/38 --> Ombre longue Spécialiste militaire Niv 3, coût gratuit et en plus.

Officiers Supérieur : Nounou
Officiers
- Ambassadeur : Edmond de Valvert 24 en charisme
- Commandant : Edmond de Valvert niv 4
- Superviseur : Cela dépendra du jet
- Maître espion : Dwix 24 en intelligence
- Stratège : Berthold pour sa profession de soldat
Equipes
- Espionnage : 1
- Renseignement : 0
- Militaires : 0
- Trésor : 1

Phase d'entretien.
- jet de dès -1
Phase d'activité
- Entraînement de la milice +7 passe niv 4 -20po
- Gagner de l'or 10po notoriété +5
Phase des événements
- 38 Journée du marché
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Milice : Les pourfendeurs de hobgoblins Empty Re: Milice : Les pourfendeurs de hobgoblins

Message  Berthol Filsdedrado Sam 17 Sep - 18:23

6/38 semaine

Nom : Les pourfendeurs de Hobgoblins
Rang : 4 (Rang maximum 4)
Focus : Sécurité puis Loyauté et Secret
Entraînement : 24
Réputation : 0
Trésor : 42po (trésor minimum rang*10 soit 40po)
Notoriété : 5
Actions de la milice : 2/sem
Agents :
- Nava sorcière pour faire des objets magique, +1 en gagner de l'or, +1 renseignement connaissance
- Aubrin +1 pour loyauté
- Herge +1 en loyauté à l'entraînement, 1 fois par semaine divise le coût d'une équipe par deux
- Sem 7/38 --> Siriéro +1 organisation et permet de relancer un jet de discrétion par semaine
- Sem 10/38 --> Les fées Atounie équipe d'informateur, coût gratuit imunisée à l'inopérent
- Sem 13/38 --> Cobb Verte Feuille Elf équipe d'infiltrateur, coût gratuit et en plus (allié)
- Sem 29/38 --> Ombre longue Spécialiste militaire Niv 3, coût gratuit et en plus.

Officiers Supérieur : Nounou (pour son autorité maternelle)
Officiers
- Ambassadeur : Edmond de Valvert 24(+7) en charisme pour la Loyauté
- Commandant : Edmond de Valvert niv 4 donc +4 à l'entraînement
- Commissaire : Edmond de Valvert 22(+6) en force pour la Sécurité
- Superviseur : Audrin et Herge +1*2 pour la Loyauté
- Maître espion : Dwix 24(+7) en intelligence
- Stratège : Berthold pour sa profession de soldat
Equipes
- Espionnage : 1
- Renseignement : 1
- Militaires : 0
- Trésor : 1

Phase d'entretien usure.
- Jet de dès 5 : -5
Phase d'activité
- Recrutement d’une équipe de renseignement
- Gagner de l'or 12po
Phase des événements
- Jet de dès 11 : Jeux de guerre +4

Gains de dons : Titre Réalisateur : Chaque PJ gagne l’un des dons suivants en bonus : Vigilance, Tromperie, Persuasion ou Furtif.


Dernière édition par Berthol Filsdedrado le Dim 18 Sep - 16:34, édité 1 fois
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Milice : Les pourfendeurs de hobgoblins Empty Re: Milice : Les pourfendeurs de hobgoblins

Message  Le MJ Dim 18 Sep - 0:58

Berthol Filsdedrado a écrit:Gains de dons : Titre Réalisateur : Chaque PJ gagne l’un des dons suivants en bonus : Vigilance, Tromperie, Persuasion, Furtif ou Prestige.
Il faut que la milice soit rang 9 pour cela, là tu écris qu'elle est rang 4.
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Message  Berthol Filsdedrado Dim 18 Sep - 12:33

Le MJ a écrit:Il faut que la milice soit rang 9 pour cela, là tu écris qu'elle est rang 4.

Tu veux réserver cela au rang 9 ?
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Milice : Les pourfendeurs de hobgoblins Empty Re: Milice : Les pourfendeurs de hobgoblins

Message  Berthol Filsdedrado Dim 18 Sep - 17:09

7/38 semaine

Nom : Les pourfendeurs de Hobgoblins
Rang : 4 (Rang maximum 4)
Focus : Sécurité puis Loyauté et Secret
Entraînement : 31
Réputation : 0
Trésor : 61po (trésor minimum rang*10 soit 40po)
Notoriété : 5
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Agents :
- Nava sorcière pour faire des objets magique, +1 en gagner de l'or, +1 renseignement connaissance
- Aubrin +1 pour loyauté
- Herge +1 en loyauté à l'entraînement, 1 fois par semaine divise le coût d'une équipe par deux
- Siriéro +1 organisation et permet de relancer un jet de discrétion par semaine
- Sem 10/38 --> Les fées Atounie équipe d'informateur, coût gratuit imunisée à l'inopérent
- Sem 13/38 --> Cobb Verte Feuille Elf équipe d'infiltrateur, coût gratuit et en plus (allié)
- Sem 29/38 --> Ombre longue Spécialiste militaire Niv 3, coût gratuit et en plus.

Officiers Supérieur : Nounou (pour son autorité maternelle)
Officiers
- Ambassadeur : Edmond de Valvert 24(+7) en charisme pour la Loyauté
- Commandant : Edmond de Valvert niv 4 donc +4 à l'entraînement
- Commissaire : Edmond de Valvert 22(+6) en force pour la Sécurité
- Superviseur : Audrin et Herge +1*2 pour la Loyauté
- Maître espion : Dwix 24(+7) en intelligence
- Stratège : Berthold pour sa profession de soldat
Equipes
- Espionnage : 1
- Renseignement : 1
- Militaires : 0
- Trésor : 1

Phase d'entretien usure.
- Jet de dès 1 : -1
Phase d'activité
- Gagner de l'or 19po
- Entraîner la milice +7
Phase des événements
- Pas de jet ce tour

Entraînement de la milice pour la passer au rang supérieur.


Dernière édition par Berthol Filsdedrado le Dim 18 Sep - 17:54, édité 2 fois
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Message  Berthol Filsdedrado Dim 18 Sep - 17:25

8/38 semaine

Nom : Les pourfendeurs de Hobgoblins
Rang : 5 (Rang maximum 5)
Focus : Sécurité puis Loyauté et Secret
Entraînement : 31
Réputation : 0
Trésor : 85po (trésor minimum rang*10 soit 50po, rajout de 50po)
Notoriété : 5
Actions de la milice : 2/sem
Agents :
- Nava sorcière pour faire des objets magique, +1 en gagner de l'or, +1 renseignement connaissance
- Aubrin +1 pour loyauté
- Herge +1 en loyauté à l'entraînement, 1 fois par semaine divise le coût d'une équipe par deux
- Siriéro +1 organisation et permet de relancer un jet de discrétion par semaine
- Sem 10/38 --> Les fées Atounie équipe d'informateur, coût gratuit imunisée à l'inopérent
- Sem 13/38 --> Cobb Verte Feuille Elf équipe d'infiltrateur, coût gratuit et en plus (allié)
- Sem 29/38 --> Ombre longue Spécialiste militaire Niv 3, coût gratuit et en plus.

Officiers Supérieur : Nounou (pour son autorité maternelle)
Officiers
- Ambassadeur : Edmond de Valvert 24(+7) en charisme pour la Loyauté
- Commandant : Edmond de Valvert niv 4 donc +4 à l'entraînement
- Commissaire : Edmond de Valvert 22(+6) en force pour la Sécurité
- Superviseur : Audrin et Herge +1*2 pour la Loyauté
- Maître espion : Dwix 24(+7) en intelligence
- Stratège : Berthold pour sa profession de soldat
Equipes
- Espionnage : 1
- Renseignement : 1
- Militaires : 0
- Trésor : 2

Phase d'entretien usure.
- Jet de dès 1 : -1
Phase d'activité
- Gagner de l'or 24po
- Engager une équipe de trésorier
Phase des événements
- Pas de jet ce tour

Gains de 1200xp/5 soit 240xp

Là je me suis aperçus que le nerf de la guerre est l'argent.
Je décide de gagner de l'or pour engager une équipe de trésorier supplémentaire et les faire monter de niveau.


Dernière édition par Berthol Filsdedrado le Dim 18 Sep - 17:56, édité 1 fois
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Message  Berthol Filsdedrado Dim 18 Sep - 17:53

9/38 semaine

Nom : Les pourfendeurs de Hobgoblins
Rang : 5 (Rang maximum 5)
Focus : Sécurité puis Loyauté et Secret
Entraînement : 19
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Trésor : 115po (trésor minimum rang*10 soit 50po)
Notoriété : 5
Actions de la milice : 2/sem
Agents :
- Nava sorcière pour faire des objets magique, +1 en gagner de l'or, +1 renseignement connaissance
- Aubrin +1 pour loyauté
- Herge +1 en loyauté à l'entraînement, 1 fois par semaine divise le coût d'une équipe par deux
- Siriéro +1 organisation et permet de relancer un jet de discrétion par semaine
- Sem 10/38 --> Les fées Atounie équipe d'informateur, coût gratuit imunisée à l'inopérent
- Sem 13/38 --> Cobb Verte Feuille Elf équipe d'infiltrateur, coût gratuit et en plus (allié)
- Sem 29/38 --> Ombre longue Spécialiste militaire Niv 3, coût gratuit et en plus.

Officiers Supérieur : Nounou (pour son autorité maternelle)
Officiers
- Ambassadeur : Edmond de Valvert 24(+7) en charisme pour la Loyauté
- Commandant : Edmond de Valvert niv 4 donc +4 à l'entraînement
- Commissaire : Edmond de Valvert 22(+6) en force pour la Sécurité
- Superviseur : Audrin et Herge +1*2 pour la Loyauté
- Maître espion : Dwix 24(+7) en intelligence
- Stratège : Berthold pour sa profession de soldat
Equipes
- Espionnage : 1
- Renseignement : 1
- Militaires : 0
- Trésor : 2

Phase d'entretien usure.
- Jet de dès : -6
Phase d'activité
- Gagner de l'or 28po
- Gagner de l'or 15po
Phase des événements
- Pas de jet ce tour

On est à 115po au tour suivant on monte un trésorier de niveau.
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Message  Berthol Filsdedrado Dim 18 Sep - 18:17

10/38 semaine

Nom : Les pourfendeurs de Hobgoblins
Rang : 5 (Rang maximum 6)
Focus : Sécurité puis Loyauté et Secret
Entraînement : 15
Réputation : 0
Trésor : 79po (trésor minimum rang*10 soit 50po)
Notoriété : 5
Actions de la milice : 2/sem
Agents :
- Nava sorcière pour faire des objets magique, +1 en gagner de l'or, +1 renseignement connaissance
- Aubrin +1 pour loyauté
- Herge +1 en loyauté à l'entraînement, 1 fois par semaine divise le coût d'une équipe par deux
- Siriéro +1 organisation et permet de relancer un jet de discrétion par semaine
- Les fées Atounie équipe d'informateur, coût gratuit immunisée à l'inopérent
- Sem 13/38 --> Cobb Verte Feuille Elf équipe d'infiltrateur, coût gratuit et en plus (allié)
- Sem 29/38 --> Ombre longue Spécialiste militaire Niv 3, coût gratuit et en plus.

Officiers Supérieur : Nounou (pour son autorité maternelle)
Officiers
- Ambassadeur : Edmond de Valvert 24(+7) en charisme pour la Loyauté
- Commandant : Edmond de Valvert niv 4 donc +4 à l'entraînement
- Commissaire : Edmond de Valvert 22(+6) en force pour la Sécurité
- Superviseur : Audrin et Herge +1*2 pour la Loyauté
- Maître espion : Dwix 24(+7) en intelligence
- Stratège : Berthold pour sa profession de soldat
Equipes
- Espionnage :
-- Taupes N1
- Renseignement :
-- Informateur N1
-- Atomies N1 fées alliées
- Militaires : 0
- Trésor : 2
-- Commerçant N2
-- Mécène N1

Phase d'entretien usure.
- Jet de dès : -4
Phase d'activité
- Améliorer une équipe -50po
- Gagner de l'or 14po
Phase des événements
- Pas de jet ce tour

Commentaire et choix stratégique (à approuver ou à critiquer)
- Une équipe de commerçant cela rapporte plus.
- On repart sur l'entraînement de milice pour monter au niveau 6
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Message  Le MJ Dim 18 Sep - 19:00

Berthol Filsdedrado a écrit:
Le MJ a écrit:Il faut que la milice soit rang 9 pour cela, là tu écris qu'elle est rang 4.

Tu veux réserver cela au rang 9 ?
Il faut être niveau 7 pour prendre prestige, comme le rang de la milice correspond au niveau du personne le plus haut, seul les dons aux rangs 7+ peuvent proposer prestige.
Donc prestige aux rangs 9 et 14, si pris deux fois il devient prestige supplémentaire(extra cohort en anglais).
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Message  Berthol Filsdedrado Lun 19 Sep - 22:56

11/38 semaine

Nom : Les pourfendeurs de Hobgoblins
Rang : 5 (Rang maximum 6)
Focus : Sécurité puis Loyauté et Secret
Entraînement : 25
Réputation : 0
Trésor : 109po (trésor minimum rang*10 soit 50po)
Notoriété : 5
Actions de la milice : 2/sem
Agents :
- Nava sorcière pour faire des objets magique, +1 en gagner de l'or, +1 renseignement connaissance
- Aubrin +1 pour loyauté
- Herge +1 en loyauté à l'entraînement, 1 fois par semaine divise le coût d'une équipe par deux
- Siriéro +1 organisation et permet de relancer un jet de discrétion par semaine
- Les fées Atounie équipe d'informateur, coût gratuit immunisée à l'inopérent
- Sem 13/38 --> Cobb Verte Feuille Elf équipe d'infiltrateur, coût gratuit et en plus (allié)
- Sem 29/38 --> Ombre longue Spécialiste militaire Niv 3, coût gratuit et en plus (allié)

Officiers Supérieur : Nounou (pour son autorité maternelle)
Officiers
- Ambassadeur : Edmond de Valvert 24(+7) en charisme pour la Loyauté
- Commandant : Edmond de Valvert niv 4 donc +4 à l'entraînement
- Commissaire : Edmond de Valvert 22(+6) en force pour la Sécurité
- Superviseur : Audrin et Herge +1*2 pour la Loyauté
- Maître espion : Dwix 24(+7) en intelligence
- Stratège : Berthold pour sa profession de soldat
Equipes
- Espionnage :
-- Taupes N1
- Renseignement :
-- Informateur N1
-- Atomies N1 fées alliées
- Militaires : 0
- Trésor : 2
-- Commerçant N2
-- Mécène N1

Phase d'entretien usure.
- Jet de dès : -6xp
Phase d'activité
- Entraîner la milice +16xp
- Gagner de l'or 30po
Phase des événements
- Pas de jet ce tour

Commentaire et choix stratégique (à approuver ou à critiquer)
- L'équipe de commerçant a rapportée plus.
- On continue sur l'entraînement de milice pour monter au niveau 6 soit plus de 40xp.
- Le temps que l'on atteigne le niv 6, on aura sans doute assez d'or pour faire monter une équipe de niv supérieur.
- Si la gestion de la milice vous intéresse, ne pas hésiter à me demander les règles.
- Laurent peux-tu faire la notoriété de la milice par semaine.
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Message  Berthol Filsdedrado Mar 20 Sep - 21:32

11/38 semaine

Nom : Les pourfendeurs de Hobgoblins
Rang : 5 (Rang maximum 6)
Focus : Sécurité puis Loyauté et Secret
Entraînement : 35
Réputation : 0
Trésor : 149po (trésor minimum rang*10 soit 50po)
Notoriété : 5
Actions de la milice : 2/sem
Agents :
- Nava sorcière pour faire des objets magique, +1 en gagner de l'or, +1 renseignement connaissance
- Aubrin +1 pour loyauté
- Herge +1 en loyauté à l'entraînement, 1 fois par semaine divise le coût d'une équipe par deux
- Siriéro +1 organisation et permet de relancer un jet de discrétion par semaine
- Les fées Atounie équipe d'informateur, coût gratuit immunisée à l'inopérent
- Sem 13/38 --> Cobb Verte Feuille Elf équipe d'infiltrateur, coût gratuit et en plus (allié)
- Sem 29/38 --> Ombre longue Spécialiste militaire Niv 3, coût gratuit et en plus (allié)

Officiers Supérieur : Nounou (pour son autorité maternelle)
Officiers
- Ambassadeur : Edmond de Valvert 24(+7) en charisme pour la Loyauté
- Commandant : Edmond de Valvert niv 4 donc +4 à l'entraînement
- Commissaire : Edmond de Valvert 22(+6) en force pour la Sécurité
- Superviseur : Audrin et Herge +1*2 pour la Loyauté
- Maître espion : Dwix 24(+7) en intelligence
- Stratège : Berthold pour sa profession de soldat
Equipes
- Espionnage :
-- Taupes N1
- Renseignement :
-- Informateur N1
-- Atomies N1 fées alliées
- Militaires : 0
- Trésor : 2
-- Commerçant N2
-- Mécène N1

Phase d'entretien usure.
- Jet de dès : -5xp
Phase d'activité
- Entraîner la milice +15xp
- Gagner de l'or 40po
Phase des événements
- Pas de jet ce tour

Commentaire et choix stratégique (à approuver ou à critiquer)
- On continue sur l'entraînement de milice pour monter au niveau 6 soit plus de 40xp.
- Le temps que l'on atteigne le niv 6, on aura sans doute assez d'or pour faire monter une équipe de niv supérieur.
- Si la gestion de la milice vous intéresse, ne pas hésiter à me demander les règles.
- Laurent peux-tu faire la notoriété de la milice par semaine.
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Message  Le MJ Mar 20 Sep - 22:32

Berthol Filsdedrado a écrit:- Laurent peux-tu faire la notoriété de la milice par semaine.
Par semaine non car il aurait fallu jouer la milice et pas seulement la gérer.
Mais le résultat est assez simple, vous êtes au plus haut dans les lieus non contrôlés par la légion et au plus bas dans les forts de la légion.
En vérité, envoyer une équipe espionner fort Phaendar est même extrêmement risqué.
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Message  Berthol Filsdedrado Mer 21 Sep - 19:15

Evènements aléatoires : À la fin de chaque semaine, des événements peuvent se produire pour aider ou mettre en danger la milice. La probabilité qu’un événement se produise est directement liée au score de notoriété de la milice. Pendant la phase de l’événement, le MJ lance un pourcentage. Si le résultat est inférieur au score de notoriété de la milice, un événement a lieu, et le MJ doit lancer sur le tableau 6–3 : Événements de la milice pour déterminer quel événement se produit.
Il y a au moins 10 % de chance qu’un événement se produise chaque semaine, même si le score de notoriété de la milice est de 10 ou moins.

Pour le moment on a que 5% d'avoir un évènement.
Es-tu d'accord ou augments-tu le niveau de notoriété ?

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Message  Berthol Filsdedrado Mer 21 Sep - 21:19

12/38 semaine

Nom : Les pourfendeurs de Hobgoblins
Rang : 6 (Rang maximum 6)
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Entraînement : 44
Réputation : 0
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Notoriété : 5
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- Nava sorcière pour faire des objets magique, +1 en gagner de l'or, +1 renseignement connaissance
- Aubrin +1 pour loyauté
- Herge +1 en loyauté à l'entraînement, 1 fois par semaine divise le coût d'une équipe par deux
- Siriéro +1 organisation et permet de relancer un jet de discrétion par semaine
- Les fées Atounie équipe d'informateur, coût gratuit immunisée à l'inopérent
- Sem 13/38 --> Cobb Verte Feuille Elf équipe d'infiltrateur, coût gratuit et en plus (allié)
- Sem 29/38 --> Ombre longue Spécialiste militaire Niv 3, coût gratuit et en plus (allié)

Officiers Supérieur : Nounou (pour son autorité maternelle)
Officiers
- Ambassadeur : Edmond de Valvert 24(+7) en charisme pour la Loyauté
- Commandant : Edmond de Valvert niv 4 donc +4 à l'entraînement
- Commissaire : Edmond de Valvert 22(+6) en force pour la Sécurité
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-- Atomies N1 fées alliées
- Militaires : 0
- Trésor : 2
-- Commerçant N2
-- Mécène N1

Phase d'entretien usure.
- Jet de dès : -2xp
Phase d'activité
- Entraîner la milice +11xp
- Gagner de l'or 52po
Phase des événements
- Pas de jet ce tour

Commentaire et choix stratégique (à approuver ou à critiquer)
- On continue sur l'entraînement de milice pour monter au niveau 7 soit plus de 55xp.
- On continue de gagner de l'or pour augmenter les commerçants en 'spécialiste du marché noir' pour vendre notre butin à des prix plus intéressant.
- Si la gestion de la milice vous intéresse, ne pas hésiter à me demander les règles.
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Message  Berthol Filsdedrado Mer 21 Sep - 22:53

En passant au rang 6 vous gagnez tous 750po.
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