Le pays de Ket
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La milice du bois crochu

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La milice du bois crochu Empty La milice du bois crochu

Message  Le MJ Mar 25 Fév - 11:34

Qu'est-ce qu'une milice dans Pathfinder ?
C'est un regroupement de citoyens voulant défendre leur pays contre une intrusion.
Une milice n'est pas une armée, bien que l'on puisse en extraire ponctuellement des troupes armées pour se battre.
Ce qui s'en rapproche le plus c'est la résistance française en 2°GM, la guérrilla espagnole contre Napoléon et la milice américaine telle que décrite dans le film "le patriote".
Ce n'est pas un bon outil d'invasion d'un pays étranger car le support de la population locale est très important pour l'efficacité d'une milice.
Le Nirmathas compte plusieurs milices dirigées par le maréchal de la forêt.
Étant isolé du reste du pays, votre petit groupe est donc contraint de former sa propre milice à partir des réfugiés de Pahendar.

Que fait une milice ?
Basiquement, elle s'entraîne et procure un soutient au groupe d'élite qui la dirige (les PJ).
Elle possède des équipes de spécialistes qui effectuent des missions pour les PJ.
Par exemple, espionner Phaendar, savoir combien d'ennemis sont là, que font-ils. S'il y a des mouvements, vers où, etc...
Certaines équipes rapportent de l'argent, des objets magiques, du commerce, d'autres soignent, d'autres fabriquent des outils, armes, objets magiques, pour les PJ la cause supérieure qu'ils servent.
Une milice monte de niveau en s'entraînant et gagne des équipes.
Le fait de diriger une milice apporte des bonus directs aux PJ (PX, points de compétence, dons, objets magiques).
C'est un outil vital pour mener une guérilla, en fait, ce sont les règles d'une guérilla/rébellion armée contre une armée occupante.

Vous trouverez ici dans Terres de conflit un descriptif des pays du Molthune et du Nirmathas en anglais.

Page 48 à 59 se trouve les règles complètes de la gestion d'une milice.
Je suis en train de préparer une traduction qui manquera de mise en page mais sera utile.

La feuille de la milice se trouve à la fin de la Présentation de l'invasion des crocs de fer
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La milice du bois crochu Empty Re: La milice du bois crochu

Message  Volanarë Alaitoc Mar 25 Fév - 13:27

Ah ok, ça va plus loin que ce que je pensais !

Alors on reprendra Phaendar à ces coquins d'hobgobelins ! Nous sommes tous des combattants Nirmathas !
Il faut que les mamans de nourrissons confient ces derniers à de la famille.
Nous allons vous soutenir et nous devons utiliser vos compétences actuels pour aider notre troupe à botter les fesses de ces méchants hobgobelins
Nous avons :
Des soigneurs : Vane Orereld et poppy Whitfoot (Aubrin en renfort)
Des fabricants d'armes :
Arc et flèches : Aubrin
Armures et armes : Kining Blondebeard
Cuisinier : Rolf Vinter, Tovida Vinter
Couturier : Emma Corbett, Tovida Vinter
Fabricant d'outils : Jalger Buisson
Fabricant d'abris : Godwin Donnet

Tout ce beau monde peuvent déjà être la force productive de notre milice, ce sont nos mains, ils n'ont pas besoin d'être formé à autre chose.

Il nous faut aussi des gens pour observer les ennemis, pour ramener les produits bruts nécessaires (bois/cuir/métaux) que ce soit en prenant à la nature ou en négociant, et surtout des combattants.
Que ce soit à l'arc ou à la hache.
Il va falloir éplucher encore les CV restants.


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La milice du bois crochu Empty Re: La milice du bois crochu

Message  Le MJ Mar 25 Fév - 17:29

Je viens de vous envoyer la traduction des règles sur les milices.
Il y a pas mal de bonus donnés par une milice.

Un exemple : une équipe de spécialistes choisit l'action "équipe de choc" sur un bastion ennemi que vous compter nettoyer. Une fois dans le donjon, le groupe bénéficie de l'aide invisible de cette équipe d'alliés infiltrés.
* Soit ils vous donnent +2 toucher, dégats, jets de sauvegardes pendant (1/2 rang de la milice) rounds.
* Soit , les spécialistes sont en mesure de sauver les personnages handicapés à l’endroit spécifié. Tous les personnages qui saignent se stabilisent automatiquement et tous les personnages morts tombent instantanément sous les effets du doux repos (Lancé au niveau 12). Indépendamment de la façon dont les PJ restants s’échappent, les spécialistes ramènent les corps au quartier général actuel de la milice le plus rapidement possible.

Fort utile lorsqu'on s'est trompé de château et que l'on attaque un donjon niveau 12 en étant niveau 8...

Mais une milice vous apporte aussi plein d'aides et de bonus...Si vous apprenez à la gérer.

Voici la fiche pour suivre une milice : La milice du bois crochu Fiche_10
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La milice du bois crochu Empty Re: La milice du bois crochu

Message  Volanarë Alaitoc Mer 26 Fév - 9:59

Alors on peut essayer de faire
un groupe espionnage de trois miliciens : Avec la chasseuse elfe en lui faisant passer des niveaux de rodeurs (1000 xp)
- Aubrin l'héroïne.
- Un volontaire (Petronelle ? Un halfeling c'est discret).

Un groupe de renseignement avec :
- Genevieve La barmaid qui doit savoir faire parler.(1000 xp pour un niveau d'expert pour le renseignement)
- Les 3 ménestrels.
- 2 volontaires (La bande ?)

Un groupe militaire avec :
- Digory Ballard
- Mikra la petite brute (+1000 xp pour lui faire passer un niveau homme d'arme)
- Hoppsman le charpentier
- Kining le forgeron.
- Rhyna
- Roland Serrurier

Un groupe trésor avec :
- Le cousin qui a l'air de savoir se débrouiller.
- Je pense que les commerçants (potiers, aubergistes, cuisinier, dresseuse) peuvent aussi l'intégrer.
- Jet
- Poppy
- Jalgar
- Godwin
- Bofur


Je ne sais jusqu'ou Geld est prête à s'impliquer?

2 000 xp au moins (On peut augmenter certains plus) et il faudra certainement augmenter les volontaires (4 000 xp de plus)

Bon après je ne veux pas être seul à décider.

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La milice du bois crochu Empty Re: La milice du bois crochu

Message  Le MJ Mer 26 Fév - 11:05

Vous pouvez aussi remplacer une classe de pnj par une autre pour 1000px, généralement ce sont des gens du peuples qui deviennent experts ou hommes d'armes.

C'est pas Geld mais Veld, elle est trop vieille pour intégrer une équipe mais elle peut faire officier si vous n'avez personne d'autre et sinon elle fabrique des potions et écris des parchemins sur commande et à prix coutant (si on lui donne les sous et les composants). Par exemple, elle peut écrire des parchemins de rayon ardent à 2 rayons, des fois que vous tombiez à court de sorts d'attaque ou que toile d'araignée ne fonctionne pas (la plupart du temps) Elle connait tous les sorts de magicien et de druide jusqu'au niveau 3.

Aubrin peut être officier pour entraîner les miliciens mais elle ne peut pas faire partie d'une équipe car elle ne voit plus bien. Elle est myope comme une taupe suite à une aspersion d'acide dans les yeux et ne reconnait les gens qu'à 3m max, au delà de 9m tout est flou. Elle s'est retirée à cause de cela.

Et oui pour le coup vous pouvez gérer la milice sur le forum.
Mais ce n'est pas grave si cela traine car elle n'est pas tout à fait prête tant que vous n'avez pas trouvé une base d'opération. En attendant, ce sont plus les capacités individuelles qui comptent, d'où l’idée de distribuer des niveaux à certains personnages clés : Rhyna pour les soins, Jet pour l'organisation, Kining pour la fabrication, Oreld pour les potions et quelques niveaux d'hommes d'armes pour avoir une équipe de défense du camp en votre absence.
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Message  Volanarë Alaitoc Mer 26 Fév - 11:16

Je pense que je vais préparer un petit fichier avec les proposition (soit d'augmentation de niveau soit de remplacement de classe) pour distribuer les XP (on doit avoir 15k en réserve) pour les prochaines séances, Je crois qu'on est très peu d'actifs sur ce forum et je ne suis pas sur qu'ils auront à la prochaine séance abordé le sujet.
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